Либо игрока в невыгодное положение, когда карты "не тасуется достаточно хорошо"?

Возможно, я должен спросить это на одном из математических сайтов, а не здесь, но я думаю, cardplayers бы знать: когда моя жена и я играю в скип-Бо и дела идут не ее путь, она утверждает, что я "не перетасовать карты ну (долго) достаточно."

Хотя это может быть верно, что я лишь перетасовав карты несколько раз (а не десятки), мое утверждение заключается в том, что это действительно не имеет значения, насколько кто имеет преимущество - мы играем с тем же "плохо перетасованные" карты, так что это "даже игровое поле."

Я ошибаюсь? Либо игрока в невыгодное положение с insufficienlty тасуются карты?

Я даже не тасовать между игра 1 и игра 2, чтобы увидеть, как это получается.

+217
march1993 29 июн. 2011 г., 7:38:12
27 ответов

Они так и должно быть обработаны, имея стратегии, которые либо игнорируют не существо постоянного или достаточно быстро, чтобы не заботиться.

+994
Deb Scott 03 февр. '09 в 4:24

603.3 B если несколько способностей у них срабатывает, так как последний раз игрок получил приоритет, каждый игрок, в порядке APNAP, добавляет триггерные способности, он или она контролирует в стек в любом порядке по его выбору. (См. правило 101.4.) Затем игра вновь проверяет и решает государство на основе действия пока не проводятся, то способности, которые срабатывают во время этого процесса попадают в стек. Этот процесс повторяется, пока нет нового государства на основе действия выполняются и нет возможности вызвать. Затем соответствующий игрок получает приоритет.

Я думаю, что этому правилу отвечает на ваш вопрос. В принципе, вы можете выбрать порядок, в котором они складывают.

+979
fivetimesfast 22 окт. 2016 г., 3:47:43

Есть очень интересная тактика, которая может быть использована в последнюю очередь игры. Если вы знаете, что вы теряете и нужно приличное количество очков, чтобы догнать и вы не можете построить трек, чтобы дать вам те точки, затем вы нарисуете 3 билета.

По идее, захватывая авиабилеты, надеюсь, вы тянете одну, что вы уже завершили. Если это так, вы сейчас набрать значительное количество очков, поставив вас ближе или впереди противника. Если вы не получаете карту, на которую вы уже выполнили выбросить два больших количеств точку и зафиксировать убыток в стиле. Хотя это и не имеет большого значения, потому что единственный раз, когда вы должны когда-либо делать это, если у вас меньше очков и догнать никак.

+919
iphone 5 мар. 2010 г., 0:10:08

Видимо, Бруно Файдутти (игра конструктор) предназначен, чтобы позволить это.

Военачальник имеет следующие ограничения (как найти в официальной Цитадели правила):

Вы, однако, не может уничтожить район в городе, который уже завершен, имеющие восемь (или семь кварталов, когда колокольня находится в игре).

Но, видимо Файдутти, предназначенных для Арсенала не имеют такого ограничения. Как найти на волшебный, военачальник даже удастся уничтожить в район из города, который когда-то был завершен, а стала незавершенной из-за Оружейной:

Тем не менее, вот как, по мнению правящей Бруно Файдутти, в финале могут играть:

Предположим Эшли (маг) должен построить первый в восьмом округе, что положит конец условие игры.

Брэд (епископ) соз его арсенал, чтобы уничтожить собор Эшли (ее только религиозные район). Даже хотя она состоит из семи районов, игра все равно закончится, когда раунд заканчивается.

Клара (с использованием архитектор) строит в два раза, доведя ее граф район до девяти.

Наконец, Дэвид (действующим в качестве военачальника) хочет уничтожить район (золото, бесполезно ему обратное). Дэвид не может уничтожить ничего от Клары, с ее города, и Брэд епископ, поэтому он является безопасным. Эшли уже не полное, поэтому Давид уничтожает другое районов Эшли.

Есть некоторая неясность относительно того, игра бы все равно после такого круга (представьте, что Клара в предыдущем примере не закончил бы своего города) и какие бонусы в предыдущем примере Эшли будет получать.

+883
Bumblevee 27 июл. 2015 г., 22:15:41

Ты пытаешься убежать из карт, и возможности для изменения цветов несколько ограничен. Ваша цель, следовательно, должны играть последнюю карту одного из ваших цветов, то сможете переключиться на другой цвет у вас на следующей игре. Это не всегда работает, конечно.

При изменении цвета (через дикий или соответствующие карты), вы должны переключиться на цвет, что у вас есть большинство. Переход на цвет, который вы больше всего карт дает вам лучший шанс, чтобы "выровнять" свои силы; если вы застряли с 7 картами в руке, нам будет легче играть, когда у вас есть 2 желтых, 2 красных и 3 зеленых, чем играть, когда у вас есть 5 желтых и 2 красных. Обратите внимание, что это будет легко, чтобы играть одну карту, когда у вас есть четыре карты комбинация, состоящая из Один из каждого цвета, но это будет тяжело выходить с такой стороны: изменение цвета сложно, и вы не можете рассчитывать на это происходит, когда вы хотите.

Когда кто-то называет "Уно" лучше предположить, что их последняя карта такого же цвета, как и предыдущая карта, которую они играли; в противном случае игрок выходит это в надежде на счастливый играть. Таким образом, вы изменить цвет в игре после того, как кто-то называет "Уно", что означает попадя. (Или нанести сделать два или нарисовать четыре диких против них.)

+841
Gabe Redmon 21 дек. 2016 г., 17:53:55

В многопользовательской игре, я очарован кто-то другой сходит с ума. Они выфрезерован. Не сходит вменяемости пойти на кладбище, когда игрок проигрывает, или она еще осталась?

+831
Jeff Rix 23 авг. 2010 г., 10:11:48

Мэр Белый дух с полетом не имеет каких-либо активируемые способности, так что я боюсь, это немного nonbo. Передачи ему наручи иллюзиониста не обычно делаете многое...

Что-то вроде цивилизованный ученый может принести вам большую награду. Если вы активизируете его способности, вы действительно добираетесь, чтобы использовать его дважды (и превратить в ученого-убийцы и обратно сразу.)

+782
Chaitanya Desai 28 нояб. 2014 г., 10:40:51

В мост, есть штраф, если манекен ложит руку и лопатку с клубами и не заметил игроков до третьего раунда играют?

+761
Ben Savitz 13 авг. 2013 г., 20:57:49

Я не согласен с других ответов, которые говорят, что мастер должен быть редко берут. Внимательно рассмотрите место того последствия, если игрок сможет ответить на следующие вопросы утвердительно, то мастер должен быть выбор, если нет лучше вариантов. Первый отзыв о том, что мастер делает.

Зачем брать мастера?

  • Мастер создания бочках, которые превращаются в победные очки. Как это очевидный способ получения очков победы многие игроки затушевать этот поиграв в несколько игр, оставив этот маршрут для новичков. Я считаю, что это ошибка и оставляет возможность, что могут быть использованы.
  • Вы получаете дополнительный ствол. Обратите внимание, что этот ствол идет на последнем месте, так что вы не можете использовать это, чтобы отрицать другие. Однако в начале игры, дополнительную кукурузу поможет вам быстрые дополнительный ВП. В середине игре дополнительный кофе или табак могут позволить вам торговать несколько раз с одним умельцем за дополнительные $$.

Когда взять мастера

Есть два основных вещей, чтобы рассмотреть в общем случае при принятии решения, чтобы взять мастера.

Капитан был взят в этом раунде еще?

Это большая проблема с мастером. Это гораздо лучше, чтобы взять его в круг, когда капитан уже выбран. Это ограничивает возможности других людей, придется принять капитана и отказать вам никакой пользы из ваших дополнительных стволов.

Вы получите следующий капитан времени?

Вы должны поставить некоторые мысли в порядок сиденья. Например, в 5-х игроков, вы сидите второй. Игрок 1 ходит первым и берет капитан. Теперь вы можете ремесло свободно, зная, что вы будете иметь первый выстрел при получении капитаном следующий раунд. Если вы сидите и ремесленник, вы получите второй выстрелил в капитана. Если игрок 2 принимает капитан, вы, вероятно, все-таки собирается вам льготный погрузка бочек на суда.

Как вы получите дальше от текущего первого игрока, мастер становится менее привлекательным.

Если вам сильно нужны деньги, можно рассмотреть те же два шага, но в отношении трейдера, а не капитан. Иногда вам действительно нужны деньги, то торгуя кофе или табак подарит вам. Правильно выбранная трейдером вы получаете 5 $+ хотя, возможно, и отрицая все остальное никакой пользы (если 3 места уже заполнены, например). При этом также необходимо давать хотя некоторые капитану. Вы не хотите быть вынуждены загрузить свой потенциал 7 $баррель кофе на корабле прямо перед вами будет Вам подобрать трейдера!

Других причин, чтобы взять мастера?

  • Вы производите кукурузы в начале игры. Получить дополнительную бочку, он, вероятно, превратится в дополнительную ВП
  • Чтобы убедиться, что вы производить максимально возможный. Если есть только 3 табак остался в запасе, тогда ремесло, чтобы убедиться, что вы получите их.
  • Потому что у вас есть пристань. С пристани вам не придется беспокоиться о том, что лишены возможности доставить свой груз.
  • Потому что у вас есть склад. Склад позволит вам хранить ваши товары на следующем этапе капитан (если он будет выбран в неподходящее для вас время). Затем вы можете отправить их позже.
  • Чтобы запретить другим людям! Если очевидно, что это более позднее игрок принесет большую пользу от ремесленника, взяв его на ранней стадии может лишить их много бочек.
  • Чтобы заставить кого-то взять капитана. Это связано с предыдущим. Если вы будете первым в туре, и вы знаете, что позже-плеер (4-го или 5-го) обязательно возьмите капитан, вы часто можете убедить игрока 2 или 3, чтобы капитан, если вы берете умелец перед ними.
  • На это есть деньги. Дополнительные $ или два может сделать все различие!
  • Вы выигрываете и не смогли закончить игру. Крафтинг-это двигатель игры вместе. Если вы не уверены, что у вас есть хорошая зацепка после крафта иногда могут помочь вещи вместе, даже если не прямую выгоду от крафта себя.
+719
GRIGA01 17 февр. 2010 г., 23:33:39

Да, первый удар бывает впервые, и вы потеряете, как только вы получаете смертельный урон, прежде чем ваше существо с цепью жизни удалось нанести урон и вы обретете жизнь из-за этого.

+715
kant 9 апр. 2011 г., 20:45:02

Все механические големы в колоде единства сказать следующее:

Эта карта не могут быть воспроизведены во время игры.

Это довольно ясно, что это означает, что во время вашего хода, вы не можете играть карту механический Голем как карты вы играете после решения начать в свою очередь, эффекты, и перед применением силы (это фаза игры).

Я предполагаю, что это означает, что вы не можете также поиграть в механический Голем карты через что-то вроде вдохновенного ремонт, который позволяет играть в другую карту (так как вы бы играли вдохновенно ремонт, и устранить ее последствия, в фазу розыгрыша).

Но сказать, что во время хода другого игрока, вам дается возможность играть в карты. Например, говорят, что фанатик терпит поражение и использует ее "один игрок может сыграть карту теперь" способности. Поскольку это происходит не во время фазы игры в Unity, она могла играть механического Голема прямо из ее руки и обойти обычные ограничения?

+573
anydoby 9 янв. 2017 г., 4:23:09

Да, Planeswalker-ом вернется, как будто вы только что играли, с полной жетонов верности.

Мигает Planeswalker-а значит, сначала изгоните его, который действительно удаляет все счетчики от нее, а затем возвращается на поле битвы с определенным количеством жетонов верности на нем, равное лояльности, напечатанные на карте.

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования.

121.2. Счетчики на объект не сохраняется, если объект перемещается из одной зоны в другую. Счетчики не “удален”; они просто перестают существовать. См. правило 400.7.

209.1. У каждого Planeswalker-а есть количество лояльности, указанному в правом нижнем углу. Это свидетельствует о ее верности, хотя это не на поле боя, и это также указывает на то, что выходят на поле битвы с таким количеством жетонов верности на нем.

Неважно, как и откуда, положите на поле битвы, он всегда получит столько жетонов верности, как это лояльность, напечатанной на нем, когда он делает на поле битвы.

+516
user79804 8 янв. 2013 г., 16:57:21

Ты мог заимствовать из "Перекрестка" идея использовать в разгар зимы и Gen7 - в этих играх есть колода карт перекрестков, и в свой ход игроку слева от вас берет одну из них, и если его состояние вызывает они прочитали его, и пусть вы знаете выборы.

Так что вы могли бы иметь его, что карты рисуются следующий игрок в порядке очереди, и какая-то часть их, следует часть, которая срабатывает только тогда, когда выбор сделан. Обратите внимание, что существует риск, что игроки смогут узнать, какой эффект, если у вас или слишком много карт, чтобы запомнить или нечетких дубликатов карт с немного различных эффектов.

В качестве альтернативы, вы можете просто позволить игроку принять решение, основываясь на полный текст на карту, но сделать это так, что решения не очевидные варианты. Например, заработать деньги дефицитным ресурсом, так что пока было бы неплохо, чтобы заплатить $100, чтобы получить +1 балл, он может поставить вас на риск, не будучи в состоянии позволить себе что-нибудь другое, или сделать так, чтобы платить в полном объеме дает 0, 1 или 2 кредита, исходя из некоторых других факторов, так что не равномерно хороший бонус.

+472
Seren 3 нояб. 2017 г., 6:26:56

В разбить текст на карт часто влияет на то, как они играют. К сожалению, правила очень легкие в определенных ситуациях и я не смог найти ответ в интернете, чтобы ситуация, которая возникла вчера на игре.

Мой друг использовал динозавры и пираты, и пытается взять базу дворца царя. Возможности базы:

Приспешников силой 2 или меньше, могут быть воспроизведены здесь.

Затем он сыграл вою карту с руки. В ней говорится:

Каждый из ваших миньонов получает +1 до конца хода.

Затем он попытался играть первым помощником (сила 2) из его руки на царский дворец, при условии, что сейчас власть 3 из-за вой карты.

Моя интерпретация заключается в том, что вой карты, и все карты действий, только уже влияют на миньонов в игре на столе, и не миньоны в руке. Поэтому первый помощник по-прежнему сила 2, пока он играл, и поэтому не могут быть воспроизведены в царский дворец.


Кто из нас был прав? Делать карты действий, которые влияют на каждого миньона на столе также влияют на миньонов в свои силы?

+468
Davide Acampora 8 нояб. 2018 г., 11:58:26

Допустим, что у вас есть Skinshifter в игре, и ваш противник атакует с 3/3 знак. Вы выбрали блок с Skinshifter и в ответ на блок, превратить его в 4/4 носорога существо с пробивным ударом. Тогда ваш оппонент (в ответ на ваши преобразования Skinshifter) играет струи магмы и цели в настоящее время преобразована Skinshifter. Вы можете превратить Skinshifter второй раз при наличии маны?

+458
kaim 9 февр. 2015 г., 21:53:54

Да, вы набрали его в два раза длиннее двойной/тройной письмо/слово плитка была покрыта на вашей текущей игры.

Из правил:

Когда два или несколько слов, формируются в те же игры, все забили. Общее письмо считается (с полной премией стоимости, если таковая имеется) для каждого слова. (См. Получается 3, 4 и 5 в списке лучших бомбардиров Примеры

+343
Saifur Rahman Mohsin 29 нояб. 2011 г., 12:17:40

Действительно, играя за 29 может быть очень рискованно, особенно если вы находитесь в поздней стадии игры и есть шанс потерять баллы, если ваши руки не более 14.

Для упрощения, я откладывая человеческого влияния здесь. Да, есть две другие карты известного игрока, а также шесть карт и контролируемого противником. Однако, ни один из них не собирается обратно в колоду и карты больше не втягивается.

В лучшем случае, игрок может использовать две другие карты в руке, чтобы скорректировать его ожидания какого-карту может быть. Конечно, нет никаких шансов на прибивание 29 Если у вас есть все четыре 5С сдается вам вместе с J и что-то еще. Но если ваши лишние две карты номиналом от 9 и ниже, шансы, что карта существенно улучшить ваш результат просто поднялся на ступеньку выше.

По-прежнему, отложив в сторону все факторы, кроме 4 обязательных карт в стартере стороны, упрощает расчеты и дает более твердую основу для наших ожиданий.

Как только вы берете радуги рукой три 5С и J, у вас есть 48 карт, оставшихся в колоде. Из этих, возможно-карты сценария:

  • 5, что соответствует в руках J (29 очков, 2%) - это единственный способ набрать 29 и максимально использовать эту руку. И есть только одна карта, которая может сделать это.
  • Все оставшиеся Дж (22 очка, 6.25%) - это добавляет еще три 15С и пара на свою базу, на 8-балльное повышение. Считая только данного базиса силы, трое из них остались в колоде.
  • Т/К/К соответствие в руках J (21 очко, 6.25%) - опять же, даю тебе три более 15С. Добавить на ручке и это 7-балльной общая импульс. Также, как и домкраты, есть только три способа сделать это.
  • Любой другой Т/К/К (20 очков, 18.75%) - не соответствие в руках J, но все равно, номинальной стоимостью 10 означает, что мы теряем ручка/пара очков, но удержать 15С. Есть девять способов это сделать, так что наши шансы относительно благоприятный по сравнению с предыдущими сценариями.

В сумме это дает нам один-в-три шанса забить 20 или лучше. С минимально возможным счетом 14, это еще очень хорошая рука!

Однако, как вы увидите ниже, две трети из возможных сценариев будет только поднять свой результат на один пункт в большинство - и большинство из тех, кто не добавить вообще. Если забив 16 и более решающее значение в раунд, где вы получите эту руку, вы, возможно, захотите, чтобы откладывать свои мечты поражать 29 на другой день.

  • Любые другие соответствующие карты в руках J (15 очков, 18.75%) - ничего кроме 5/т/м/K, что соответствует в руках J, только дает нам один дополнительный балл за ручки. Без дополнительной 15С или пар. Это где вещи начинают искать довольно мрачным, поскольку опять же есть девять способов сделать это.
  • Любая карта не классифицируется выше (14 очков, 47.92%) - это самый минимум возможный балл с рукой, которая в противном случае результат 29. У нас есть три 15С для спаривания каждая 5 с J (6), Один 15, добавляя все 5С (+2), а трехкарточный матч между 5С (+6). Любые карты это не т/J/К/K, а не соответствовать в руках J, не будут добавлять к этому. Имея 23 способа сделать это, из 48 возможных вариантов карт, дает нам почти койнфлип шансы застрять с минимальным счетом для этого силы.
+301
DJphy 25 авг. 2018 г., 15:00:38

Выжигание маны не существует как больше правило в МТГ. Он был удален из правил, когда они выпустили в 2010 году основной набор.

http://archive.wizards.com/Magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/42a

Когда правила выжигания действительно существует, остановить время все равно приведет к тому, что игрок потеряет жизнь из-за выжигания маны. Это происходит потому, что выжигание маны произошло автоматически всякий раз, когда этап закончился, и остановить время, вызвало нынешний этап до конца. Выжигание маны не используют стек, и была просто автоматической игры действия.

+293
dema373839 21 июн. 2014 г., 19:29:21

Площадь считается как два поля для мелких, так что вы не получите дополнительную посева, если это ваше единственное поле.

Источник:

Посевные площади, Поля фасоли, патч салата и репы поля засчитывается в указанный максимум 2 поля, а вы получите дополнительную зерна или овощей, на них из-за мелких. Площадь считается как два поля.

Стоит отметить, что это "неофициальный сборник", так это не так точно, как реальных правил. Но он был составлен на основе решений от дизайнера, а также обсуждения в форумах правила boardgamegeek.com.

+281
Cole Abrams 18 окт. 2014 г., 16:23:41

Нет. Импровизировать работает только для заклинаний. Активация способности, в то время как похожие не заклинание, поэтому он не может быть оплачен импровизировать.

111.1. Заклинание-это карта в стеке. В качестве первого шага была отвергнута (см. правило 601, “заклинания”), карта превращается в заклинание и перемещается на вершину стека из зоны, которую он был в, который обычно руку его владельца. (См. правило 405, “стека”.)

112.1 б способность может быть активирована или триггер в стек. Такого рода способность является объектом.

+247
fsjkfekjhfek 23 мая 2014 г., 7:55:07

Vargheist есть безумие. Безумие дает дополнительную атаку. Профиль для vargheist говорит, что он имеет 3 атаки. Тут профиль включать дополнительные атаки от френзи или они должны иметь 4 атаки с остервенением?

+212
Rossi Robinsion 20 мар. 2014 г., 22:48:27

Я не могу представить себе случай, когда нам на заводе в Бразилии делает много смысла. Давайте посмотрим на предполагаемый преимуществ:

  1. Она может производить три единицы за ход - Да, но войска не в стратегической позиции. Единственный территорий, на которые можно вывести отряды и не переместить свой транспорт так, как это: французская Западная Африка, французская Экваториальная Африка; и Бельгийское Конго.

  2. Он направлен против немцев (в Африке) - да, но если Германия имеет некоторые счастливчики кубиков, вы должны быть подшиты в континентальной Европе на рубеже 3 до 5. Если вы позволите Германии провести Африка для любого значительного количества времени, союзники сражаться.

  3. Он не будет пойман, если игрок США крайне невнимателен, не просто "не повезло". - Правда, что является преимуществом над фабрикой в Синьцзян, чьей единственной целью, кажется, чтобы помочь сдержать Японии в Азии.

  4. Американский транспорта в африканских водах может перейти бразильский шельф, забрать две пехоты, вернулся в Африку и выгрузить пехоту все в одну очередь. - И снова правда: она требуется только один оборот, чтобы шелуха войск из Бразилии в Африку. Однако, это всего один оборот, чтобы шелуха войск из Восточной Канады в Алжира (см. "шелуха-шелуха" с Дон Рэй отличные сочинения на Союзную стратегию). На востоке Канады транспортного базирования имеет преимущество, поскольку может атаковать Африки на рубеже 2 или 3 (Как лучшем случае Бразилии), но это также оставляет транспортом в состоянии поддержать, а не Финляндии или странах Западной Европы. Это особенно важно потому, что позволяло союзникам, чтобы скрыть их предполагаемой точке атаки и/или изменить его на прихоти, основанные на оси играть. После того, как шелуха созданы войска попали в Европу или Африку каждом шагу.

Мне кажется, что единственным преимуществом завода в Бразилии является взять Африку из Германии. Но это медленный и дорогостоящий способ, чтобы сделать это.

Мой подход к утверждая союзник Африке

Моя стратегия здесь, чтобы быстро обеспечить Африку из Германии сцепление:

  1. На повороте 1, СК должен потопить как можно больше немецких военно-морских единиц, как это возможно. Если Вам повезет, вы будете иметь дополнительный, транспортный и/или броненосец слева, которые можно использовать для нападения/в качестве корма, но еще минус в том, что вы, вероятно, может использовать свои истребители Индии или Великобритании или бомбардировщик. Идея состоит в ликвидации германского военно-морского флота как можно скорее. Это должно быть одним из первых игровых целей союзников держав.

  2. Уступить Индии и идем в Африке жесткий. В зависимости от мед. военно-морской ситуации и сколько военнослужащих на местах в Африке, как Великобритания я обычно усилить (или вернуть) Египет через мои войска в Ираке и два в Индии.

  3. После того, как Великобритания/ВМС США закрепил за собой Атлантический и сидят в зоне UK моря, Великобритания перенести свои транспорты в Испании морской зоны и высадить не менее четырех пехотных. США должны последовать их примеру, в свою очередь, чтобы защитить этих транспортов от немецких ВВС, сбросив больше войск в Алжире.

Все зависит от исключения, что германский флот раньше, чем позже. Если пустить немецкий мед. ВМС сидеть прошлого начале игры это может быть трудно для борьбы с растущим промышленным потенциалом Германии благодаря дополнительной 11 МПК они становятся в очередь на проведение Африке.

Но что, если союзники не брать Африку рано?

Но что, если союзники не брать Африку в начале игры? Что делать, если УК тянет ее Африканским корпусом в Индии? Что тогда?

Я по-прежнему держать, что бразильский завод в сторону и не как технически эффективным, как транспорты в Испании морской зоны. Для начала, вам нужно совершить и движение транспорта в Южную Атлантику. Это занимает этих транспортов из Северной Атлантики, где они могут помочь защитить Великобритании и ВМС США, которые должны сосредоточиться на демпинг волна за волной пехоты в Финляндию на пути в Карелию.

Нам транспорты расположенный в Северной Атлантике, потому что это позволяет им наибольший спектр вариантов. Из зоны Великобритании на море США могут бросить войска в:

  • Финляндия
  • Западной Европы
  • Великобритания

Они могут переехать в Испанию морской зоне и еще в одном повороте ввести войска для:

  • Западной Европы
  • Испания
  • Алжир

Североатлантический позволяет наиболее диапазон движения и позволяет союзникам свою волю в Европе и Африке. Из Бразилии, союзники ограничиваются только Африки, но и с более широким выбором посадки. Но я утверждаю, что лучше держать США и Великобритании военно-морские силы вместе в районе Северной Атлантики, так что они могут спроецировать их вместе и так, что они представляют собой менее привлекательную цель для немецкой авиации.

+187
Eric Anderson 23 дек. 2011 г., 8:56:03

Может кто-нибудь объяснить мне, как срабатывающая способность психической коррозии будет взаимодействовать со дня свинтить?

Насколько я понимаю стека, срабатывающей способности попадают в стек после каждой карты рисовать за день отмена срабатывает, так противников сбросить две карты на каждого розыгрыша непосредственно перед дальнейшие последствия дня отмена произойдет, то дня отмена "изгоните все эффекты в стек" вступает в игру после. Впрочем, я допускаю, что она может быть истолкована иначе. Я совершенно неправильно понимаю?

+146
Denise Wood 20 февр. 2018 г., 6:45:11

У меня довольно много карт, которые имеют возможность создавать маркеры существо, когда они играют или их способность активируется. Единственная проблема-у меня нет специфических маркеров для каждого из них, но у меня есть несколько других фишек существа.

Я могу заменить фишку г на одну фишку существа х? Например, если возможность позволяет создавать два 2/2 черный зомби, но у меня нет черной фишки зомби, я мог бы использовать, скажем, зеленого волка и белого человека подставлять в качестве заполнителей? Я не понимаю, почему не так как маркеры довольно много пустых объектов, которые заполняются в случаях, когда они принесли в бой.

+138
Adam Haskell 2 окт. 2019 г., 22:35:51

Вы будете заводить с разбуженным ужасом плюс два зомби. Проснулся ужасов не будет отказов зомби, потому что вся трансформация/подпрыгивая процесс будет происходить во время торгов Гиса остается на стеке.

Вот этот процесс, предполагая, что игроки ничего не делать, но держать спасовал после бросания торгов Гиса-это:

  1. Вы разыгрываете торгов Гиса по. Она идет в стек.
  2. У вас есть заклинание колдовства. Дело в триггерной способностью льда идет на вершине стека. (В случае неясно, "когда вы разыгрываете" триггеры случится сразу после того, как вы разыгрываете заклинание, прежде чем он решает.)
  3. Дело в том, что лед разрешается: удалить лед счетчик от него, а с него уже ничего не осталось, вы преобразуете ее в соответствии с инструкциями и перевернуть его на спину лицом.
  4. Пробужденный ужас трансформировался, и его срабатывающая способность идет на вершине стека.
  5. Способность проснулся с ужасом решает, и отбивается все ужасы.
  6. Наконец, торги Гиса решает и дает вам два 2/2 зомби.
+111
poliu2s 1 апр. 2012 г., 13:21:34

Если бунтовать игрок не показал своей базе до начала боя, а система это на никого нет, это правильное расположение отступать. Это справедливо независимо от того, какой поворот игрока это или есть или нет подразделений, участвующих в борьбе пришел с базы повстанцев.


Обоснование

Правила государственной отступление:

Игрок должен выбрать отступать к системе, которая содержит его подразделений или один из его маркеров лояльности, если в состоянии. Он не может отступать в систему что содержит единицы противника.

  • Если нет смежных систем, содержащих его подразделений или маркеры лояльности, он может отступить в любую соседнюю систему, которая не содержит единиц.

  • Игрок не может уходить в систему, что его противник выдвинулись подразделения от инициирования боевой

Между тем, правила для основного состояния повстанцев:

“База повстанцев” пространство-это не система.

Когда имперские наземные юниты двигаться в системе, база раскрывается ведь движение будет завершено, прежде чем разрешать бою.

Мятежный игрок может раскрыть свои базы в любое время в течение одного его повороты командной фазы

Поскольку база повстанцев-это не система, единиц исходящие от него для участия в боевых действиях не изменит ситуацию, поскольку агрегаты должны поступать из системы, ввести отступления ограничение ("игрок не может уходить в систему , что его оппонент выдвинулись подразделения из").

Также в результате база повстанцев не будучи в системе, пока она не раскрыта, он не меняет права отступать от системы, на которой она спрятана. Если база повстанцев не выявлено и системы, на которой она спрятана никого нет и нейтральный, то это правильное расположение отступить за империю (пока нет имперских комплексов, примыкающих к битве).

Если империя отступает с наземными силами, база раскрывается как результат имперских сухопутных войск есть и вторая битва начнется. Если империя все еще имеет некоторые силы (например, tie-истребителей и других сухопутных войск) в первой локации боя, первый бой должен быть заключен до начала второй базы повстанцев бой.

Если повстанцы однако инициатором борьбы рядом с их базой, все становится немного сложнее, так как этот бой происходит во время хода мятежников. Одним из следствий этого заключается в том, что если империя отступает на базу повстанцев, повстанцы пойдут сначала в результате борьбы, потому что он по-прежнему свою очередь (несмотря на то, что империя была одна, что перенесли единиц, что инициатором боевых действий). Но что еще более важно, на мятежников свою очередь повстанцы могут раскрыть свои базы до начала боя, чтобы предотвратить его от действительного императорского расположения отступать.

Обратите внимание, что в июле 2016 года Часто задаваемые вопросы errated от очень проблематично "в любое время" фраз, когда повстанцы могли проявить свои базы. Это теперь читает:

Если бунтарь игрок хочет дополнительно показать его основания, он может только сделать это в начале один из его витков командной фазы, прежде чем с помощью одного из своих лидеров.

Если бы боевики не раскрывают свои базы, прежде чем атаковать имперский флот рядом с их основанием, однако, империя все еще может отступить в системе их базы.


В сторону

До исправления, когда повстанцы могли проявить свои базы, "в любое время" П. приводят к вопиющий вопрос времени, с двумя возможными интерпретациями:

  1. Моментом, когда империя объявила отступление на базу повстанцев, это произойдет, если повстанческие игрок хочет предотвратить империю от отступления к базе повстанцев, они должны раскрыть перед империей объявляет их отступить.

  2. Если Империя объявляет отступить на базу повстанцев, мятежников игрок может выбрать, чтобы открыть базу в ответ и отменить отступление.

Оригинальные правила не уточняют на данный момент, но опираясь на ГРМ философии от других игр фактически приводит к тому же результату, как и исправления дает нам.

Существует два основных философий для конфликтов синхронизации в играх: стеки (например, в магии Gathering) и приоритетных очередей (как Android изменить). В систему стека, игрок может использовать "любое время" действия в ответ на действия другого игрока и эффект реагирование происходит в первую очередь. Стога "последним пришел-первым вышел". В приоритетной очереди, каждый игрок может иметь только свои действия, если правила специально определяют его как заменяющий действие другого игрока (например, предотвращения ущерба в Изменить), а в противном случае он решает после. Очереди "первым пришел-первым ушел", если одно отдано предпочтение по определенному правилу.

Правила Звездные мятежа войны дают много четких показателей, что является приоритетом игры в очереди с точки зрения сроков. Каждая часть игры, где игроки взаимодействуют, существует определенный порядок действий, реакцию и разрешение. Даже с боевым тактическим картам, существует отдельный шаг, в течение которого получатель получает повреждения в повреждения карты, так еще один из самых классических прерывая действия (блокировка урона) должны быть воспроизведены в определенный порядок, определенные правила. Вывод из этого заключается в том, что Вариант 1 (определен выше) и в случае, если повстанцы хотят помешать империи отступают на базу повстанцев, они должны раскрывать свои базы, прежде чем империя решит, куда отступать. Опечатки, поддерживает эту теорию, указывая время, в порядке очереди, когда повстанцы могут раскрыть свои базы, что явно перед любыми другими действиями, которые будут затронуты этим.

+58
SantaXL 2 сент. 2010 г., 16:13:45

Я бы сказал, просто уменьшить количество вагонов в каждой игроков бассейн. Это будет очевидно, линейное влияние на скорость игры без каких-либо драматических побочных эффектов на стратегию и геймплей. Единственное, что вам нужно беспокоиться о держит достаточно тренируется в бассейне, что любой трассе для кросс-кантри, если тянет, будет по-прежнему будет воспроизводиться - с верхней части моей головы, я бы сказал, что будет где-то в 20-е годы, хотя это может быть мудрым, чтобы добавить несколько поездов на вершине, что, чтобы дать простора для маневра в случае другого игрока утверждая решающую маршрут.

Я должен сказать, я нахожу это немного странным, что вы хотите, чтобы ускорить билет на поезд - она не показалась мне особенно долгой игры! Если ты постоянно в поиске, что будет так, я предлагаю вам попробовать стратегию просто играя много случайных маршрутов очень быстро (вместо того, чтобы пытаться строить на основе вашего назначения Карты), чтобы закончить игру рано, надеюсь до других игроков может достигать амбициозных направлений в их руки. После этого, остальная часть вашей группы может и не быть вполне настолько увлечен правила, чтобы сделать игру еще короче :Д

+23
Johannes Essig 3 нояб. 2010 г., 8:17:02

Показать вопросы с тегом